第一千三百七十九章 灵魂走位(1 / 2)

游戏开始!

一进入游戏,yul就想感叹一声,我太难了。

常年被康特,日子简直不是一般的难过。

你有必要这样吗,你拿一样的英雄不也打的过吗,连残血反杀都可以,能不能自信一点,选个卡萨丁,我是真的吐了。

妖姬多兰戒两红出门,卡萨丁水晶瓶三红出门。

没有成功打到一级团,双方平稳的开局,宣告着对线期的开始,是没有任何其他因素干扰的。

正儿八经的一对一,即使人们知道中路很难发生什么战斗,也还是格外的想看。

那万一呢?

卡萨丁这个英雄,前期对线ad英雄非常弱,对线ad的时候比较困难,但是对线ap英雄就很舒服。

妖姬看见这个人,真的技能都不想放。

对线妖姬很简单,等小兵残血的时候,再接近小兵补刀,妖姬的技能抬手飞行都很明显。

一级妖姬学w想推线加压人,只要有踩上来的动作,一个q就可以抵消绝大部分的伤害。

甚至还可以还手再a一刀,妖姬第一个踩就是这样换血失败的,谁血掉的多,一目了然。

一波测试就知道,牧晨的反应依然是神仙一般,想占他的便宜,问问全世界有几个人成功了?

妖姬随即放弃换血,认真补刀偶尔找机会偷点一下。

而陈牧则是看到对方妖姬也有残血兵要补的时候才靠近补刀,要是上去会被点好几下,那就改用q技能补掉。

一个卡萨丁出色与否,看的就是前期对线能力。

神装卡萨丁很多人都会玩,踩上去对手就人间蒸发,简直不要太舒服。

然而怎么发育到身装,才是问题的关键。

六级前能不被压制的卡萨丁是非常少的,打野gank你也没有什么好的办法逃生,所以就是很容易出事。

陈牧打比赛,都要带传送,真的被抓到也没有什么太好的办法。

因为如果兵线不好的话,不补刀你亏,敢去补就要承担被抓的风险。

一次闪现,两次人就没了。

现在耗子打野还是不会来中,坚持养上是不会有问题的,这是适应版本的正确玩法,想要更好的赢比赛,顺着版本是最好的。

如果落日硬要养中单,也不是不可以,但是这样会赢的特别艰难。

就像上单版本你硬玩四保一可以吗,当然也可以,只要你玩的够好,无非是把把逆风后期等翻盘。

但是同水平的战队养上单,四保一想赢简直难上加难。

一代版本一代神,s3属于中单的时候,陈牧会不遗余力的喊打野抓中,现在属于上单了,陈牧甚至会说服耗子去上。

团队游戏,不是自己的个人秀,安稳的在中路补刀,控制好兵线做好视野防gank,保持安全的血量,就是一个优秀的卡萨丁。

这游戏还是有上限的,就像陈牧不可能用一个传送卡萨丁六级前单杀妖姬,如果单杀了那妖姬的失误就大到不可原谅。

最多也就能压制一下妖姬,但是因为要考虑打野的存在,所以补刀少一点都没有关系。

假设双方打野都绝对不来中路,可以是有信心反压妖姬补刀的,但是对方打野会不来吗?

肯定是不会的,蜘蛛加妖姬的控制,卡萨丁两条命都不够死的。

压人也要讲究基本套路的嘛,不能不将道理。

不然你人压得凶了,蜘蛛三级抓你,这局游戏就崩了,玩游戏也要讲究长远可持续发展,不能急功近利秀自己的对线基本功。

现在中路一打二,该怂还是要怂的。

而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的换线让塔给上单。

拳头是真的很不喜欢这种胜率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一样,正经对线局倒还好。

起码观众看的有代入感,能想象自己打比赛的样子。

但是这种全队配合的换线,你让路人局怎么打,跟观众们玩的,根本就是两个游戏嘛。

小白新手玩家,看比赛实在太累了,他很难理解这么做的意义,于是很多娱乐玩家看比赛,就是粉个别选手的,看的懂的就是团战和反杀。

拳头明年一定会想到办法,让游戏变成路人对线局,你想想,你们这么换了以后,两边最后上单吃的经验金钱还是一样的啊。

不这么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人对线来,起码三路都有精彩的对线可以看。

现在的比赛,前几分钟根本不用看的,什么都不会发生,无聊的不行。

卡萨丁的补刀倒是赏心悦目,但是没有人头爆发,实在无聊。

不过第一个看点还是来了,蜘蛛的第一波gank,就来了中路。

牧晨又要被针对了,上局被四个人中路围杀的画面,还历历在目。

这次还好,只有两个而已。

蜘蛛这次gank,选择的近身减速流,先打出闪现来。